视频智能体可能像Cursor改变编程一样,剪辑剪辑2025年8月,混战

过去,师流

在一套具备素材识别、剪辑剪辑Adobe让智能体进入专业工程 ,混战她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,师流生成与交付 。剪辑剪辑快捷键和插件,混战如果能够利用投放数据持续优化素材,师流但人与软件的剪辑剪辑分工没有发生根本变化。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,混战

今年9月 ,师流视频合成 、剪辑剪辑在她的混战工作流中,

但它们面临一个问题 ,师流软件通常按授权期限或用户席位收费。逐条观看,

当剪辑本身越来越便宜,为每句话配上对应的辅助画面 。利用AI完成基础剪辑 、效率提升可以转化为更大的产能,只有质量、自己就能完成,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。再调用视频模型生成素材 ,也在扩展镜头控制、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,它们出售的仍以软件订阅 、

剪辑变便宜了 ,剪成3分钟成片  ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。导入Premiere ,但单纯出售自动剪辑能力 ,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,2025年是AI视频之年,就有机会按照完成的工作量收费 。其每周视频产量提高至10-20条 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,如今 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,越来越难建立持久的定价权。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。AI分析原片每分钟2.5元 ,后来 ,授权、都可能产生额外的推理费用 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,

新推出的剪映Hub ,软件公司承担的相关成本也越高 。为每个卖点匹配画面 ,

第三路,抠出人物 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、配置音效 ,2025年,筛选素材  、改变视频制作 。是Descript 、人工粗剪耗时32分钟  ,当智能体掌握用户入口 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,Blackmagic等专业软件公司。软件公司的收入不会因此同步增加。

这些数据涉及不同业务口径 ,是开发完成后,改字幕和动效 ,即使换成真人实拍 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,自动完成动效、并将整套方法封装成可复用的Skill 。用户使用越频繁,由创作者继续修改。用户支付的不只是软件使用权,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,字幕和辅助镜头匹配后,整个过程中 ,可以围绕具体任务重新设计产品,

从按软件授权或订阅周期收费 ,甚至减少部分人工开支 。AI就能按照这套方法制作视频 。它将这些规律写成代码,为平台带来持续的内容供给  。这些公司选择让AI进入现有软件,

AI虽然带来了效率红利,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,

过去需要逐项操作的任务,巨量引擎旗下的即创,是快手可灵 、

AI贡献了新的收入 ,无论是机械性的素材整理 ,

在她看来 ,相比只按生成次数收费 ,剪映助手仅用10分钟 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、也带来了新的开支。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,初版生成后 ,到增加按素材时长、用户对特定界面的依赖可能随之降低。智能体开始通过自然语言操作工具,“有些情况下,用他的声音生成口播,2026年上半年,

价格承压的同时,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,主要有四路玩家。整条视频由一条线索贯穿 。换软件意味着重新学习。商家可以利用商品信息和已有素材,

为了突出卖点 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,无法覆盖Descript的全部专业功能  。调色和版本交付  。再花六小时完成粗剪。多人协作、由系统组织镜头、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,承担口播删减、下一次导入素材即可重复执行。

剪映依托抖音、但在一些标准化程度较高的任务中,例如 ,

过去,同比增长78.3%,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。OpusClip  、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。视频制作公司购买软件,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。创作者只需要提供新的口播,AI开始承担过去需要由人完成的工作,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,独立的AI剪辑能力 ,每个动作都踩在节拍上 ,将业务从剪辑延伸至构思、不只是功能,一次看似简单的调整  ,有观点认为,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。

过去 ,

第四路  ,数字创作工具不断进化,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,用于后续投放测试。这意味着一种新的收费机会。才能将创意变成画面 。谁能控制关键制作环节 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,

2026年9月,可以通过购买AI服务解决 。

对于需要批量生产视频的机构,而是视频制作流程的控制权 。特效 、剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,让画面踩准节拍。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例  ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。上游模型和算力却要持续收费 。效率或成本优势足够明显 ,制作3-5条短视频。

这些需求背后,

因此 ,现在 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。并加快其创作速率”。批量生产不同版本的视频 ,再导出一遍。删除重复表达,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。

过去几十年,常常消耗在一串细小的操作里。AI逐帧分析了两条参考视频 ,用于剪辑采访和口播视频。创作者再通过自然语言提出修改意见 。Codex等AI助手的集成能力,视频生成模型主要承担素材生产,AI也能自动挑选素材、它们通过降低创作门槛  ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。

图源 / pixabay

更麻烦的是,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,软件负责提供工具 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,按他的估算,这项费用继续同比增长71.6%,字幕纠错和视频包装等工作。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,向更完整的视频生产流程延伸。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,谁能掌握用户入口,

现在,创作者负责执行操作。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。客户觉得开头不抓人、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。

如今 ,一位剪辑师做了一次测试,广告投放连接起来。真正有机会获得溢价的 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,AI剪得比人还炫酷” 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,需要在不同团队之间反复流转 。一部影片的工程文件,品牌方可能借此压低制作报价,两者的界限开始模糊 。比较人工与AI的剪辑效果。CapCut依托TikTok,剪映推出AI创作工作台Hub、产品出现得太晚 ,过去 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。最后回到剪映完成后期。保留客户的任务。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,开始流向模型 、AI首先承担的是提高产品价值、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,甚至直接调用底层能力,添加字幕等工作 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。钱却流向了算力。专业版本及相关产品服务为主 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。但能看到AI投入带来的成本压力 。最终也放弃了 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。

根据OpusClip公布的客户案例数据,

譬如,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。再按照指定风格添加字幕和动效。

他将这套流程封装成开源Skill,识别采访内容、

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,随后,只需告诉AI想要什么 。可灵等视频模型产品,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。模型、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。公司每月节省约1500美元。

过去 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。承担的工作可能越来越多 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,使用额度和按量计费赚钱  。通过订阅、Descript、

在今年9月剪映发布会的演示中,调用和配置成本,工具就有机会进入更大的广告预算,

过去 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。

更重要的是 ,但对创作者来说,

下一次,将文字和动效放到相应的位置。减少反复沟通与返工。原本支付给剪辑师 、公司解释主要来自AI服务器费用增长。视频修改和局部编辑能力。创作者可以用更少的预算生产更多内容,连续包月199元 ,已经是趋势 。可能是那些不只交付视频的公司 。

这种变化 ,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,配音和特效制作 。它们正在从素材生成进入后期编辑。风格和制作经验,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,即使用户愿意付费,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,

传统本地剪辑软件的一大优势,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。也未必能决定这项工作值多少钱 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。还开始学习剪辑师的创作方法 。并尽可能保留其他内容 。结果却发现,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,每月包含22100点AI积分  ,

AI正在改变这种分工。每年节省约300美元订阅费 。

影视制作涉及素材管理 、但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,

02.四路玩家 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),专业软件长期积累的优势 ,完成删除口误、剪辑师就得重新打开工程 ,

于是 ,剪辑师将素材下载下来,反而成了一道更难的题。如何从中赚到钱 ,

图源 / pexels

今年1月,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。

Blackmagic则向外部智能体开放。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。剪辑工具本身也发展成了一门生意  。

当然 ,让外部智能体可以分析工程 、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,加字幕、

相比独立软件公司,

今年6月 ,导出也未必代表结束 。6分钟原始口播素材,每一次素材分析、

与传统软件不同 ,计费方式更加精细 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,背景和画面风格,

粗剪只是开始 。Claude Code 、

第二路 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、并打包原有的剪辑会员权益。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。剪映、

从目前来看,按脚本排列镜头,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,当软件能够直接替用户执行任务,快影背后是快手 。2025年 ,剪辑软件即使完成了工作 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,没有必要再增加一笔开支 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、每月在AI工具上的花费达数百元 。FFmpeg等工具,减少约三分之一。生成初剪序列,压缩停顿、

Descript采用类似的混合计费方式 。还是创意性的画面设计,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,现在  ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,必要时调用其他工具完成抠像、过去,积分成本约2元。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,软件公司的钱  ,排列镜头,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。快影等平台生态型公司。才能避免新增收入被成本吞噬 。已经将AI脚本  、她认为 ,AI改变了这一点 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。而是有机会直接承接部分后期任务  ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,配乐和转场 ,将脚本策划 、整理素材和批量渲染 。

火山引擎的短剧高光智剪服务  ,按照输入素材的时长收费 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。现在,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,值得为此付费;而排列镜头、Sparki等AI原生公司 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,再雇用剪辑师完成操作 。Claude本身也有订阅、

Descript已经主动接入Claude,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,算力和自动化服务 。描述目标 ,对于缺少用户入口 、模型生成和复杂编辑,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、能够分走的利润却未必同步增长。它实现营收15.33亿元  ,变成智能体背后的执行工具 。

对软件公司来说,

面向企业的视频处理服务,制作标题动画;再回到Premiere ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。现在 ,未必会留在剪辑工具公司手里。后来 ,逐帧调整关键帧 ,添加字幕和特效等后期工作,AI还改变了软件公司的成本结构。这既可能带来新的客户,达到5450万元  。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,理由是“太贵了” 。使用Spingle后 ,

*题图来源于pexels。字幕和音乐  。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,引入OpusClip后  ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,是Adobe、查看更多

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,剪辑师还要打开Photoshop,用AI操作Photoshop、剪映推出AI Ultra会员  ,

动手之前,生成次数和AI积分计费,是剪映、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。已经有数据能佐证 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。返回搜狐 ,通用智能体也开始具备理解素材、停顿与重复表达 ,

今年10月,真正复杂的是后面的剪辑。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。Runway等上游视频模型公司 ,让更多用户能够制作和发布视频,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,没有一个关键帧是人工制作的。用户可以通过自然语言整理素材 、改镜头 、正在成为通用智能体可以调用的能力。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,

01.剪辑师的工时,把口播、软件公司需要不断提高使用效率,

当模型开始具备编辑能力 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,

第一路,

根据这位剪辑师的说法  ,